Minggu, 14 Juli 2013

Fasilitas, Tujuan dan Pengertian SO

Fasilitas yang diberikan SO
  1. Pembuatan Program
  2. Eksekusi Program
  3. Pengaksesan Perangkat
  4. Pengaksesan terkendali terhadap file
  5. Pengaksesan Sistem
  6. Deteksi dan memberi tanggapan terhadap kesalahan
  7. Akunting
Tujuan Mempelajari SO
  1. Agar dapat merancang sendiri atau mendefikasi SO yang telah ada sesuai kebutuhan khusus kita.
  2. Dapat menilai SO dan memilih alternatif SO sesuai tujuan sistem berbasis komputer yang hendak dibangun.
  3. Meningkatkan pemanfaatan SO sehingga meningkatkan kinerja SO.
  4. Banyak konsep dan teknik pada SO yang dapat diterapkan pada pengembangan aplikasi aplikasi lain.
Pengertian SO
Sistem Operasi (SO) adalah bagian dari software komputer yang berfungsi sebagai interface (penghubung) antara aplikasi user, hardware komputer, dan software komputer.
 

Jumat, 05 Juli 2013

Desain Komunikasi Visual (DKV)


DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)

            Desain Komunikasi Visual pada sivitas akademika disingkat DKV, merupakan istilah penggambaran u/ proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide / penyampaian informasi. DKV erat kaitannya dengan tanda-tanda (sign), gambar, lambang dan symbol, ildalam penulisan huruf (typografi), illustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.

            Proses komunikasi DKV melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar (foto), diagram teks, sehingga akan menghasilkan efek terhadap yang melihat.

            Sejarah perkembangan DKV
Pada jaman meledaknya revolusi industri, maka kebutuhan manusia saat itu semakin berkembang. Muncul kebutuhan-kebutuhan baru dalam bidang marketing, diantaranya kebutuhan untuk mengedukasi pasar dengan iklan, bagaimana mempercantik desain kemasan produk, bagaimana menginformasikan secara massal sebagai sebuah industrialisasi yang semakin maju dan kompleks. Pada saat itu mulailah orang membuat poster, iklan dan media promosi lainnya.

ELEMEN-ELEMEN DESAIN
Ilmu Grafis/Desain Grafis berkaitan erat dengan Prinsip-prinsip dalam tata rupa/Desain yang juga disebut Nirmana. Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk atau disebut juga gambar tanpa makna. Namun nirmana memegang peranan penting bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual.
            Berikut ini unsur/prinsip-prinsip DKV:
  1. kesatuan (unity)
Sebagai peranan penting dalam mengolah karya DKV, kesatuan mengacu pada prinsip hubungan, jika salah satu atau beberapa unsure rupa mempunyai hubungan (warna, raut, garis, bentuk dll) maka kesatuan telah tercapai.

  1. Keseimbangan (balance)
Karya seni harus mempunyai keseimbangan agar nayaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Contohnya, jika kita melihat pohon atau bangunan yang roboh, keseimbangan hanya dapat dirasakan.

  1. Propotional
Merupakan dasar tata rupa untuk memperoleh keselarasan dalam sebuah karya. Pada dasranya, proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang.

  1. irama (rhytem)
irama adl pengulangan gerak misalnya yang terjadi pada alam , contohnya, pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dll.. prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk2 unsur rupa.


  1. dominasi (domination)
dominasi berasal dari kata dominance yang berarti keunggulan atau pusat perhatian.

  1. keselarasan / harmoni
timbul karena adanya kesamaan, kesesuaian, dan tidak adanya pertentangan , dalam mendesain keselarasan dapat dicapai dengan menata unsure-unsur yang senada misalnya, dalam mengolah warna yang tidak terkesan mencolok.


UNSUR-UNSUR / ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)

Yang dimaksud dg desain adl bagian2 yg sangat menentukan terwujudnya suatubentuk karya seni . unsure ini meliputi : titik, garis , bidang,bentuk tekstur, dan warna.
·         Elemen titik
Satu bentuk / tanda yg dibuat dgn satu kali tekan dengan menggunakan alat tulis/lukis , dapat dikatakan juga meruapakan suatu bentuk yg paling kecil dari seluruh rangkaian dalam menggamabar/melukis.

·         Garis visualisasi dari kumpulan titik yg bersambung/memanjang.. garis menurut bentuknya ada 6 macam : garis lnegkung, garis patah, garis lnegkung beganda, garis patah berganda dan garis melingkar.

Garis menurut funsi dan sifatnya ada 3:
Jenis garis nyata
Garis yg Nampak sbg perwujudan bentuk bidang segitga , segiempat dsb. Atau garis sebagai pembentuk bidang.

Jenis garis
Garris yg dibuat untuk menyatakan adanya bentuk bidang namun sebenarnya garis tsb tidak ada, misalnya, pada bentuk bidang lengkung.

Jenis garis bantu
Garis yg dibuat untuk menunjukkan bahwa garis tsb memang benar2 ada namun tidak Nampak , karena tertutup bidang lain.

·         Bidang
Bidang terjadi karena rangkaian garis2 yang membentuk bidang. Misaalnya : bidang datar terjadi karena rangakian garis2 lurus. Bidang lengkung terjadi karena rangkaian garis2 lengkung.

·         Bentuk
Bentuk muncul karena menyatunya garis2 / bidang2 , karena perbedaan masing-masing garis dan bidang.maka muncul suatu bentuk. Bentuk yang digunakan sbg bagian design ada 2 jenis , yaitu bentuk 2 dimensi dan bentuk 3 dimensi.

·         Warna
Secara teori warna dapat dipelajari melalui dua pendekatan, yaitu teori warna berdasarkan cahaya (dipelopori Isac Newton), dan teori berdasarkan pigme ( di pelopori Goethe). Untuk pembelajaran seni desain kita akan membahas teori warna berdasarkan pigmen (warna primer, sekunder, tersier, warna analogus, warna komplementer).

Ø  Warna primer adalah warna dasar/warna pokok yang tidak dapat diperoleh dari campuran warna lain. Terdiri dari merah, biru, kuning.
Ø  Warna sekunder yaitu warna yang diperoleh dari campuran kedua warna primer, misalnya: ungu, orange, hijau.
Ø  Warna tersier, yakni warna yang merupakan hasil percampuran kedua warna sekunder.
Ø  Warna analogus yaitu deretan warna yang letaknya berdampingan dalam lingkaran warna, misalnya deretan warna ungu menuju warna merah, deretan warna hijau menuju ke kuning, dll.

·   Gelap terang
Dalam karya seni dua dimensi gelap terang dapat berfungsi beberap hal, al: menggambarkan benda menjadi terkesan 3 dimensi, menyatakan ruang/kedalaman, dan memberi perbedaan(kontras). Gelap terang terjadi karena intesitas (daya pancar). Warna. Dapat pula terjadi karena percampuran hitam dan putih.

·   Ruang (kedalaman)
Ruang dalam karya 3 dimensi dapat dirasakan langsung oleh pengamat seperti halnya ruangan dalam rumah, ruang kelas, dsb. Dalam karya dua dimensi ruang dapat mengacu pada luas bidang gambar. Unsure ruang pada karya 2 dimensi bersifat semu, karena diperoleh melalui kesan penggambaran yang pipih, datar, menjorok, dan cembung, jauh dekat dsb. Oleh karena itu dalam karya 2 dimensi dapat ditempuh dengan beberapa cara diantaranya:
ü  Melalui penggambaran gempal
ü  Penggunaaan perpektif
ü  Peralihan warna gelap terang dan tekstur
ü  Pergantian ukuran
ü  Penggambaran bidang bertindih
ü  Pergantian tampak bidang
ü  Pelengkungan bidang dan
ü  Penambahan bayang-bayang.

Etimologi Desain

         Etimologi desain komunikasi visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah terdiri dari 3 kata , desain diambil dari kata designo (italic) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa inggris diambil dari bahasa latin (designare ) yang artinya merancang / merencanakan. Dalam seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, sketsa, rancangan, atau ide.

         Kita berkomunikasi berarti menyampaikan pesan dari komunikator kepada komunikan , melalui media dengan tujuan tertentu. Komunikasi diambil dari bahasa inggris communication, yang diambil dari bahasa latin comunis yang artinya sama. Kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatu kesamaan (commonness) atau suatu kesatuan pemikiran antara pengirim pesan (komunikator) dan penerima pesan (komunikan)

         Kata visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan / mata. Bersala dari kata latin videre yg artinya melihat kemudian dimasukkan dalam bahasa inggris menjadi visual. Jadi desain komunikasi visual sebagai seni penyampaian pesan (art of communication ) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yg disampaikan melalui media berupa desain yg bertujuan menginformasikan sesuatu yg mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yg diinginkan.

         Sedang bahasa rupa yg dipakai berbentuk grafis , tanda, symbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi huruf yg disusun berdasarkan kaidah tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalhan yang hendak disampaikan baik social maupun komersial,ataupun berupa informasi , identifikasi, maupun persuasi.

Kamis, 04 Juli 2013

Macam Macam SO

Jenis SO berdasarkan layanan (interface) terhadap pengguna :
  1. OS berbasis teks disebut CLI (Command Line Interface). Contoh : MS DOS, UNIX, LINUX
  2. OS berbasis grafis disebut GUI (Graphical User Interface). Contoh : Windows, Linux, dll.
Catatan :
"Linux dapat berbasis teks dapat pula berbasis GUI."

Jenis-jenis SO
Jenis-jenis SO yang sangat terkenal antara lain :
  • DOS (Disk Operating System)
  • Windows
  • Unix
  • Linux
  • Apple Mac OS

Memilih SO

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam memilih SO :
  • Dukungan terhadap aplikasi
  • Kemampuan penyesuaian terhadap hardware / peripheral baru
  • Mudah dalam instalasi
  • Memiliki keamanan tinggi
  • Menyediakan antarmuka yang mudah
  • Dana yang dimiliki

Urutan Instalasi SO

Urutan Instalasi SO
  1. boot priority
  2. hardware check (POST)
  3. partisi (pembagian HDD)
  4. format (hapus isi HDD)
  5. copy file (file dari CD / DVD ke HDD)
  6. configurasi (time, date, dll)

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews